◆ ◆ 한강~당구 ◆ ◆ 19

당구용어

당구용어 정리(일본어) 1) 당구 : “다마”=玉(だま), 球(だま); 구슬, 공 2) 당구장 : “빌리야도바”(ビリヤド―場; billiard) / 다마즈끼바(玉突キ場) *突(つ)く부딪히다 3) 일본에서는 주로 포켓볼을 하지만 4구는 욧쓰다마(よっつだま)라고... 4) 겐뻬이(源平; げんぺい) : 두 팀으로 나눠서 시합을 하는 것. 5) 당구대 : 다이; 台(だい). 6) 히끼(引き) : 흰 공이 적구를 맞춘 후 끌려오게 하는 기술. 7) 오시(押し) : 히끼의 반대. 흰 공이 적구를 때린 후 앞으로 밀고 나가는 기술. 8) 히네리(ひねり) : 흰 공에 회전을 주어 비틀어 치는 것. * 히네루(ひねる); 비틀다 9) 바킹(罰金; ばっきん) : “벌금”이라는 뜻. 즉, 시로(しろ)를 했을 경우에 받는 벌점..

파이브 앤드 하프 시스템

장축(1쿠션) → 단축(2쿠션) → 장축(3쿠션) → 4쿠션(단축 또는 장축) 파이브 앤드 하프 시스템에서 수구(위 도면에서 하얀공)는 위와 같이 진행하게 된다. 단축(1쿠션) → 장축(2쿠션) → 단축(3쿠션)의 형태도 있지만 나중에 배운다. 당구대에는 장축(포인트가 7개 박혀있는 면)이 2개가 있다. 그렇다면, 위 도면에서 왼쪽 오른쪽 중 어느 쪽 장축이 1쿠션이 되는 것일까? 쓰리쿠션을 어떻게 칠 것인지? 설계하는 데에 따라 어느 쪽 장축이 1쿠션이 되는 지가 정해진다는 것을 유념해야 한다. 우리의 튼이 2015. 3. 2. 월요일 저녁 7시 임윤수 프로한테 시스템을 배우기 시작하면서 제일 먼저 헷갈렸던 부분이다. 위 도면에서 본다면, 우측 하단 코너쪽에 있는 수구를 왼쪽 장축(1쿠션) 30 포인트..

파이브 앤드 하프 시스템

1. 파이브 앤드 하프 시스템의 개요 * 파이브 앤드 하프 시스템은 3-cushion 당구의 가장 중요한 시스템 중 하나임. * 기존 3-cushion 당구를 즐기는 사람의 기호(당점 및 당력 등) 및 당구대, 당구공, 쿠션의 반발력 등 파이브 앤드 하프 시스템서 큐볼의 진로를 결정짓는 수많은 요소가 있으므 개인마다 큐볼의 진로는 다를 수 밖에 없으므로 여기서는 통상적으로 많이 사용하는 당점 및 당력(큐볼의 스피드)를 설명하도록 하겠음. * 당점 : 중 2팁이 정석이나 중2팁과 유사한 경로를 보이면서 상대적으로 다루기 쉬운 상3팁으 많이 침. * 당력 : 빈 3쿠션 후 맞추려는 공이 3쿠션째에 가까우냐, 4쿠션 혹은 5쿠션째에 가까우냐에 따라 스피드의 조절이 필요함. (스피드를 넘치지도 않게 모자라지도 ..

당구 시스템

당구시스템도 다양한 종류의 계산법이 있습니다 오늘은 당구시스템중에서 파이브앤하프시스템, 볼시스템, 꼭지점시스템 이 세가지 당구시스템을 비교분석해보았습니다 오늘은 여러가지 당구시스템중에서 파이브앤하프시스템, 볼시스템, 꼭지점시스템 이 세가지 시스템을 비교 분석해보았습니다 결과는 약간의 계산법만 다를분 답은 같다라는 결론을 얻을수 있었습니다 50-20=30 이 말을 들어 보신 적이 계신가요? 수구가 코너에 있다고 하고(50).. 마주 보이는 장축의 코너로부터 3번째 포인트(30)을 향해 샷을 하면.수구는 단축의 제2쿠션을 맞고 다시 다른 장축의 2번째 포인트(20)을 맞히면서.처음 있었던 수구의 마주보는 코너로 정확하게 공이 가게 되는 것을 말합니다. 특히 제 1,2적구들이 코너에 몰려 있을 때. 뱅크 샷,..

파이브 앤드 하프 시스템(1)당구 다이 기본 수치(외울것)|

파이브 앤드 하프 시스템(1)당구 다이 기본 수치(외울것)| [ 파이브 앤 하프 시스템의 기본 도형 ] * 수구수 - 제3쿠션 수 = 제1쿠 션 수 수구수: 수구가 위치해 있는 지점의 선상의 수 제3쿠션 수 : 목적구를 향한 제3쿠션에 맞는 지 점의 선상의수 * 파이브 앤 하프 시스템의 계산 순서 제3쿠션 수 읽기 수구수와 제1쿠션 수 계 산

3쿠션 당구 팁시스템 (Tip) - 파이브앤드하프 시스템 소개 및 특성과 보정

3쿠션 당구 팁시스템 (Tip) - 파이브앤드하프 시스템 소개 및 특성과 보정 팁시스템 : 이번엔 널리 보급되어 있는 파이브앤드하프 시스템 (일명 통가라꾸)을 소개한다. 3쿠션을 어느 정도 수준에 오르려면 필수로 알아 두면 유익한 시스템으로 빈쿠션 시스템 중에서 가장 보편화 되어 있고, 또한 가장 대표적인 시스템이다. 포인트 숫자들을 어렵게 생각말고 꼭 외워 두도록 하자. 계산대로 쳐보면 정확하게 득점됨을 알게 될 것이다.

[당구입문] 여러분 선수회원님! ♠화이브 앤 하프 시스템(1)♠ 읽어보세요

일반적으로 알려져있는 가장 기본적인 화이브 앤 하프 시스템의 그림이다. 이그림은 올리지 말까 생각했는데, 기본적인 시스템을 이해못하면 월트의 기본 빈쿠션길을 이해하지 못할까봐 먼저 올린다. 너무나 유명한 기본적인 그림이므로 설명은 생락하지만 수치는 반드시 외워야한다. 당점은 3시 3팁을 기준으로 한다. 1쿠션은 포인트를 향해서 들어간다. 3쿠션은 mister100 에서는 포인트를 향해서 들어가는 것이 아니라 포인트앞 고무쿠션(이하 '날'이라고 칭한다.)을 뜻하고 일반적으로는 포인트를 향해서 들어가는 것으로 설정한다. 아틀라스는 거의 전부다 포인트를 향해서 들어가는 것을 기준으로 설정하였기 때문에 앞으로는 날이라는 표현이 없다면 포인트를 향해서 들어가는 것으로 해석해도 무방하다. (뱀발 : 일반적으로 화이..

당구 파이브앤드하프시스템 포인트 수 계산

당구 파이브앤드하프시스템 포인트 수 계산 공의 분리각, 입사/반사각, 원쿠션치기, 끌어치기, 밀어치기의 기본 치기와 이 정도만 어느정도 익혀도 흔히 말하는 120 수준은 될거라 생각한다. 당구장에 가서 몸으로 익히는 실전도 중요하지만 먼저 기본이론을 알고 익히면 훨씬 빠르게 익힐 수 있다고 생각한다. 당구는 돈으로 배운다는 말도 있지만 그 돈을 많이 줄여 줄 수 있다. 그래두 이론과 실제는 엄연히 다르다. 당구장에 가서는 다른 사람이 치는 것을 많이 보는 것도 중요하다. 아는 만큼 보인다는 말이 있듯이 길을 아는 것도 중요하다.

파이브 앤드 하프 시스템(당구)

파이브 앤드 하프 시스템 먼저 당구대의 상태와 당구를 치는 사람의 스트록 및 샷의 강도에 따라서 조금씩은 차이가 난다는 것을 알아두시길 바랍니다. 실전에서 너무 세게 치시거나 너무 약하게 치시면 시스템보다 짧게 또는 길게 떨어지더라구요. 그리고 파이브 앤드 하프 시스템은 일정한 위치를 벗어나면 보정값(경험에의함)도 줘야 합니다. 그림A 위그림에서 왼쪽의 숫자는 3쿠션의 값을 의미하며 검은색 점의 위치인 쿠션의 날끝을 의미합니다. 그리고 오른쪽과 하단의 숫자는 4쿠션의 숫자를 의미하며 역시 쿠션의 날끝입니다 하지만 수구숫자와 1,2 쿠션의 숫자는 포인트 연장선을 의미합니다. 3, 4 쿠션의 값인 검은색 점의 위치를 정확하게 기억을 해야 합니다 테이블에따라 약간씩 차이가 나지만 거의 비슷합니다 공식은 수구값..

당구 ㅡ(파이브앤 하프)

파이브앤 하프 시스템의 기본개념과 원리 파이브앤 하프 시스템의 트랙라인(기본 수치) 큐볼(수구수)위치를 정확히 잡는법 파이브앤 하프 시스템의 나침반 측정법 파이브앤 하프 시스템의 목적구 위치 파이브앤 하프 시스템의 큐볼 타점 파이브앤 하프 시스템의 대회전 원리 파이브앤 하프 볼 퍼스트 샷 원리 파이브앤 하프 짧은레일 시스템 파이브앤 하프 응용 시스템

당구

파이브앤하프 시스템의 필요성 2쿠션 찾는 법 2016.08.04 | 카페 > Daum카페 http://cafe.daum.net/ktpga/Rak2/231772x1004 | 446KB | 저작권 표시 비영리 변경 허락 당구 파이브 앤 하프 시스템 배우기 2015.07.12 | 블로그 > Daum블로그 http://blog.daum.net/yangsooan/8501710467x271 | 134KB | 저작권 표시 비영리 변경 금지 당구각재는법-파이브앤하프시스템 -1.내공값 1.(작성중) 2011.02.01 | 카페 > Daum카페 http://cafe.daum.net/ka6ng7/djKl/2370x577 | 19KB | 저작권 표시 비영리 변경 허락 당구 파이브 앤 하프 시스템 배우기 - 빈쿠션치기 각계산법..

당구 기초 (파입앤 하프시스템/ 노잉글리쉬/ 더블레일/ 플러스투/ 플레이트(접시)/ 쓰리쿠션유형/ 당구용어)

용어의 통일같은 모임에서는 동일한 용어를 사용해야 시스템을 공유할 수 있다. 1. 수구--- 내공 즉 내가 치는 공2. 수구라인---- 내공이 제1쿠션 제2쿠션 제3쿠션 제4규션으로 돌아가는 라인3. 제1쿠션---- 첫번째 맞히는 쿠션 2,3,4 또한 같다4. 제1목적구----약칭 "일적구" ---수구로 처음에 맞히는 공5. 제2목적구----약칭 "목적구)---- 일적구를 맞히고 두번째로 맞히는 공6. 코너---------똥창7. 볼,8. 디펜스 플레이------ 샷을 실패할 경우 방어까지 생각하여 당구를 치는 것 포지션플레이--- 다음 당구를 잘 칠수있도록 기술적인 샷을 하는 것.9. 키스--------쫑 츄라이10. 파울-------히로&바킹11. 럭키볼 -----후룩꾸12. 잉글리쉬-------시네..

당구 기초 (당점(히네)을 주는 방법 / Big Ball )

당점(히네)을 주는 방법당점은 당점당 약 5포인트 차이가 난다고 보면 된다.따라서 다데까시를 칠 때 아주 유용한다. Big Ball 이란3쿠션에서 에러를 할수 있는 충분한 마진이 없다면 그것을 즐기기 위해서는 너무나 힘든 연습이 필요 할 것이다. 이 에러마진이 있기 때문에 수구가 득점으로 연결되는 타게트는 때로는 제2적구의 폭보다 수배가 커지기도 하며 그렇기 때문에 당구를 전혀 모르는 사람이 생각하는 것보다 다소 쉽게 득점이 이루어지게 된다. 당구대 중간에 있는 제2적구는 극점에 연결되는 타게트가 그 볼의 폭보다 두배가 커진다.왜냐하면 수구는 그 볼의 양쪽 사이드로 매우 얇게 맞아 득점 될 수있기 때문이다.이 적구가 쿠션에서 몇개만 떨어져 있다면득점할 수 있는 타게트 사이즈는 크게 늘어나게 된다.수구가 ..